※記事の後半が70%ぐらい書きかけです 8/9〜8/14ごろに記事を更新する予定ですまだ長引きそうです すみません
 (文章を主に担当しているプログラマが、新機能の実装でめちゃめちゃ大変なので記事製作を後回しにしています)

HSP3コンテスト用 TacticalNexusの概要とコラムのページ


リンク
Soupseed:TacticalNexus コンテストページ
Steam:Tactical Nexus
ストアページにも書いていますが、このゲームは高額ですが、興味の無いプレイヤーがゲームを買って後悔する事の無いように 長時間遊べる体験版を公開しています。
            製品版(とくにDLC)は 殆どのステージがNEWを上回るフロア数で難易度も高く、少しプレイしたら合わなくなるプレイヤーも居ますので、
            購入前に体験版で銅以上のネクサスメダルを4枚以上獲得する事をおすすめします。
Team-Nexus ツイッターアカウント

Discord:TacticalNexus ※プレイヤーの大半は海外のプレイヤーであり、会話はDeepL等によるお翻訳をおすすめします。
            また、バグ報告や緊急性の高い問題はDiscordのrustsa/広報にDMを送って下さい。
            (Team-Nexusのリーダーであるプログラマが「頻繁に使用されない連絡ツールの確認」に対して極めて雑というどうしようもない体質で、
             ツイッターのDMに気づかなかったり メールに2週間以上気づかなかった様な事を何回か繰り返した為、現在の連絡手段は 頻繁に通知の確認を行うDiscordに絞っています)
Tactical Nexus Overview Page 海外版の概要ページですが、2~3年前から更新が停まっています。(Discordでの返信が楽なので……)
               概要ページの下には、Chapter-6から登場するレガシー・魔法のストーリー的な解説を英文で適当に書いています。

迷宮RPG 魔法の塔 TacticalNexusのゲームシステム(WWA)、およびこの体験版に同梱されているステージ「魔法の遺跡」の元となったゲームです。
          Steamの販売にあたり、予め"魔法の遺跡"の掲載許可をNAO氏から頂いています。



TacticalNexusの遊び方
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製品版へのデータ移行について

TacticalNexusフォルダのtmp1\wwdataディレクトリにある、medalフォルダとsaveフォルダを Steam版TacticalNexusのTactical Nexus\tmp1\wwdataに入れて下さい(上書きしてください)。
(「TacticalNexus - Trialtemp」の部分は、コンテストの体験版では「Tactical Nexus 100時間遊べる体験版」になっていると思います)



また、Steam版は最初は英語の状態から始まります。
日本語でプレイする為にはコンフィグの一番下にあるJapanese language supportをオンにしてください。






日本語用フォントのインストールについて
TacticalNexusはApache License 2.0のモトヤLマルベリ3等幅フォントを使用する事を前提としています。
元々はプレイヤーがフォントのインストールの必要なく使える様にしていたのですが、プラグインの相性の都合上 その機能を使うと再起動するまでファイルが削除できなくなる(ゴーストプロセスが残る)ため、
現在は フォントのデータをゲームプログラム内に同梱し、プレイヤーに手動でインストールして頂く形になっています。
(インストールしなくても、少し文字がズレるぐらいしか不具合は生じませんが)

TacticalNexus 100時間遊べる体験版\hsp\font ディレクトリにMTLmr3m.ttf(モトヤLマルベリ3等幅フォントのデータ)がありますので、右クリックでデータをインストールしてください。




TacticalNexus 製品版のシステムと、製品版に登場するステージの紹介

TacticalNexusは10章+追加2章の構成になっており、メインパッケージは1章+2章、DLCは1章ごとに購入する形になっています。
(現在 第7章のステージを開発中です)
この「章(Chapter)」というのは適当な表現であり、TacticalNexusにはとくにストーリーの存在しない作品なので ただ単に難易度が高くなっていくステージがプレイできる様になる、と言うだけの事です。
ただし、章が進むほど 新システム、新機能が導入される傾向があります。

ここでは、新システムと、製品版に登場するステージの軽い紹介を行います。


ネクサスステージ
ほぼすべてのステージに実装されているシステムです。
一部ステージを除き、ゲームで高得点を獲得すると 1ステージにつき1枚「ネクサスメダル」を獲得できますが、
高等級のネクサスメダルを複数枚使用する事で 圧倒的高難易度であるネクサスステージに進む事が出来ます。

ネクサスステージをクリアすると 非常に高いスコアを獲得する事が出来、
白金(プラチナ)・あるいは金剛(ダイヤモンド)等級のネクサスメダルを高確率で入手できるほか 大量の太陽石のかけら(Sunstone)を獲得できる傾向があります



▲Chapter1-1 タクティカルチュートリアル・ネクサスステージ<始まりの終わり>では、メインステージの最終ボスだったファイナルレンジャーが大量に登場する他、
 それより更にティアの高いクロノレンジャーなどが登場します



ボーナスウェポンシステム
Chapter-2以降から登場するシステムです。
画面右上の攻撃力・防御力の表示欄に「EQUIP」スロットが追加され、そこに 武器と装飾品(防具)を装着する事が出来ます

基本的に ボーナスウェポン、ボーナスアクセサリはレベル×定数の攻撃力/防御力を上昇させる他、
レベルアップ時に 追加のボーナスが現れたり、追加のレベルアップコマンドが現れる事があります。



▲Chapter2-6(VeryHard) ポップタクティカルロードは、一度しか入場できないそれぞれのフロアを 攻略順を考えて進むステージです。
 スクリーンショットで装備している「ファイアナイフ」は レベルアップの度に攻撃力を追加で5増加し、
 「ソーラークロス」は レベルアップの度にHPを2000×HP回復倍率分増加する効果があります。



オーブシステム
Chapter-4から登場するシステムです。
様々な効果を発動できる消耗品「オーブ」が登場し、オーブが複数登場するステージの攻略では オーブの使い方が非常に重要になります。


▲Chapter4-3 誓いのタクティカルロードは、所持しているカギの数に応じて強さの変わる<誓い>装備が初めて登場する作品ですが、
 同時に このステージは、オーブの効率的な使用が非常に重要になるステージでもあります。
 スクリーンショットのフロアでは、敵との場所の入れ替えを行う<場所替えのオーブ>、2マス先の位置にワープする<テレポートオーブ>を上手く使う必要があります。



▲Chapter5-1 凍てつくタクティカルロードでは、そのフロア中のカギをすべて<アイスキー>に、そのフロア中のキーブロックをすべて<アイスキーブロック>に変える<吹雪のオーブ>が登場します。
 この吹雪のオーブは 極めて強力であり、吹雪のオーブが登場するステージでは いかにこのオーブを使用するかが高得点のカギになるでしょう。


永続アイテム:レガシーシステム
Chapter-6から、太陽石のかけら(Sunstone)を一定量消費する事で 特殊な効果を発動する事の出来る「レガシー」が登場します。
レガシーは 獲得難易度が非常に高く、謎解きをしたり 非常に高いステータスを持つ<クラウン>系統の敵を撃破する必要があります。
ただし、レガシーは一度獲得すれば 次回以降のプレイでも、任意のタイミングで使用できる永続アイテムであり、
Chapter-6からは ステージのクリアに加え、レガシーの探索と獲得が重要になります。


▲Chapter6-3 (Very Hard)虹のタクティカルミソロジーでは、ジョブシステムが存在し 現在の職業に応じてレベルアップボーナスが変わる他、マップの移動に専用アイテム<ターン>を消費します。
 このステージの攻略には マップ間のワープを行う事の出来るレガシー:ソーラーゲート・ムーンゲートや、オーブを獲得できるレガシー・壁を破壊出来るレガシーなどによって ゲームを有利に進める事が出来ます。






永続アイテム:魔法システム
Chapter-6から、ステータスのパラメータにMPが追加されます。
MPは レベルが1上がるごとに1ずつ増加する他、専用アイテム<マジックエリクサー>によって10増加する事が出来ます。
レガシー同様、永続アイテムとして<魔法>が登場し、魔法を獲得する事で MPを消費して非常に強力な効果を得る事が出来ます。


▲Chapter6-1 最後のタクティカルチュートリアルでは、MPを消費して 一時的にステータスを強化する<貫く勇気の魔法><守り抜く勇気の魔法>を獲得する事が出来ます。


▲Chater-6以降では、1ステージ目に 極めて強力なネームドの敵:通称パストロードが登場します。
 パストロード撃破の為には、ステージの構造の理解と 魔法・レガシーの発動のタイミングが非常に重要になります。



インスタント魔法システム
永続アイテムである魔法とは異なり、獲得すると そのプレイ中のみ、特定のパラメータやアイテムを消費して特殊効果を発動する<インスタント魔法>が登場します。
これは とくに、ステージ内に 専用の通貨や専用のパラメータが登場するステージにおいて頻繁に登場します。




▲Chapter7-1 儚きタクティカルエピックでは、敵を倒すと<プレビアスのコイン>という このステージ専用の通貨を獲得できます。
 このステージには<プレビアスのコイン>を使用するインスタント魔法が多数登場し、コインの獲得と インスタント魔法の獲得の順番がゲームの攻略に重要になります。



ミスティックゲートシステム
Chapter-6から、ミスティックゲート<ステージ名>という永続アイテムが登場します。
このミスティックゲートを拾うと、レガシー・魔法が登場しなかったChapter1〜Chapter5のステージにおいて 敵のステータスが大幅に強化されるミスティックゲートモードをプレイする事が出来ます。
ミスティックゲートを使用した場合、プレイヤーはレガシーと魔法の発動が可能になり、今までと一線を画した自由なプレイが出来る様になります。


▲Chatper1-3 タクティカルタワーDのような初期のステージでも、レガシーを使用する事で オーブを獲得することが出来ます。
 この効果は計り知れないものになるでしょう。



その他、独特なギミックのステージについて


▲Chapter2-4 タクティカルタワーP(およびChapter1-6 タクティカルタワーG)では、レベルアップによって得られるアイテムはウィナーキー・グローリーキーのどちらかだけです。
 このステージでは レベルアップのボーナスは、キーボードのSキーでいつでもワープできる<栄光の層>で獲得します。
 (このシステムがFF10の「スフィア盤」に似ているという事で、海外プレイヤーからは しばしばこのタイプのステージシステムは"Sphire grid"と呼称されています)




▲右クリック+左クリックによるマウスワープでしか移動できないChapter2-2 ヒトフデ道場。
 免許皆伝を遂げるには、効率的な移動と マップの理解が非常に重要です。



▲Chapter7-1 儚きタクティカルエピックでは、圧倒的に高いステータスを誇る代わり 一定回数の移動や戦闘によって消滅する<儚き>シリーズの装備が登場します。
 また、このステージは現在の時代の「儚き時代の遺跡」と 過去の時代である「魔の王の城」を続けて攻略してゆく特殊なステージです。



▲Chapter7-1のパストロードは、これまでのステージの中で最大のパラメータを持つ<魔の王ケルト>。
 1040レベルのケルトに対し、あなたは「正攻法で」彼を攻略しなければなりません。





開発のコラム

ごめんなさい、当分遅れます……